TI失利分析
本文最后更新于 2026年8月17日 下午
近期 TI 打完了, CN 队全军覆没。一看,全是 TI8 开始就见过的老人。再联想一下我的入坑过程,感觉新鲜血液的缺失绝对是一大原因。
我认为主要原因其实是老生常谈:移动端吸走了大部分用户。而这些用户长大后,可能不会转向 PC 端。就算转了,也会更喜欢与《王者荣耀》相似的,朋友玩的更多的 LOL 作为 PC 端的选择。更重要的,这种转变,如果有,最早也要到大学了。这个年龄对于职业选手只能说是堪堪能用,已经不年轻了。因此青黄不接只能说是一个必然的结果。
那为什么之前能出呢,我认为真的是时代造就的。
首先,不得不提的是多年以来,家长持之以恒的对游戏的厌恶。在之前,这可能体现在家里很难配出一台电脑。就算有,配置也不一定高。网络联机环境也是一个问题。因此网吧在当时确实是一个主要的娱乐场所。但现在,对一个初中甚至小学生来说,你很难找不出一台玩不了王者荣耀的手机。
在00年代,手游尚未成为主要的娱乐形式,网吧依旧是年轻人玩游戏的主要地点, RTS 在当时还是大众游戏。 War3 和星际争霸本身就有诸多拥趸。这时,一个简化版的 RTS 地图,更容易上手的 dota,推广起来就很方便,因为 RTS 群众基础在那里。
同时,虽然作为好学生没啥逃学经历。但从我有限的网文阅历来说,当时逃学打游戏,那就是去网吧连坐。不管玩什么,总归是去网吧的。但现在,偷偷把手机带进学校就行了,根本不用冒大风险出校,去网吧什么的。移动设备本身就能提供组排的 moba 游戏体验。
因此,同样的对游戏的抵制,不同的游玩平台。现在的年轻人就算能跳出王者荣耀,大概率也是去 LOL 了。更不用提 Valve 的放养运营策略。反观 LOL,腾讯不断宣传,不停办比赛,成功地在网吧时代末期将 LOL 推上了国内游戏的热门。有了这个基础,就算现在 LOL 也青黄不接,还是要比 DotA 好很多的。
另一个对比则是东欧,现在仍然有不断的新鲜血液。比如小孩哥 Satanic。主要原因感觉还是那边的 PC 游戏氛围还是好太多了,以及对未成年电竞的友好态度与青训机制。只能说从制度上,东欧就是现在的最强赛区。
哎,还好我入坑的晚,没啥落差。 CN DotA 死就死吧,去看东欧大神们的美丽 DotA 喽(